Character Generator
Das Konzept von modularen Puppen, die mit unterschiedlich ausgestatteten Armen, Beinen, Waffen, Rüstungen etc., für abwechslungsreichen Gameplay dienen könnten, begleitete mich schon ein paar Jahre. Als ich mit ein paar Freunden an dem Spiel „Puppets“ (Verlinkung) gearbeitet habe, ging es genau darum diese Figuren zum Leben zu erwecken.
Als Proof of Concept erarbeitete ich damals den Character Generator in Unity um die mit Adobe Animate erstellten Figuren möglichst gut in animierbare, modulare Figuren umwandeln zu können. Dabei arbeitete ich einige verschiedene Teile der Puppe aus, wie verschiedene Details, z.b. Bärte und Haare, und natürlich Waffen und Rüstungen.
Da sich Puppets aber als ein zu ambitioniertes Projekt heraustellte, verlief auch die Weiterentwicklung von den Puppen im Sande.