Ursprung
Um in unserem Spiel „TowerBuild“ (Projektname) eine Story erzählen zu können, entwarf ich zwei Figuren, die zu Anfang der Geschichte durch das Tutorial und die ersten Level führen sollten. Um die Figuren möglichst flexibel einsetzen zu können, beschloss ich dieses Mal mit dem Vektor Illustration Programm Adobe Illustrator zu arbeiten. Mit Illustrator hatte ich bisher nur sehr wenige Erfahrungen, da ich zu dem Zweck bisher immer mit Adobe Animate oder Flash gearbeitet hatte. Glücklicherweise hatte ich Unterstützung bei dem Tool durch meine Freundin, damit war der Einstieg leichter als bei anderen Programmen, die ich mir selber beigebracht habe.
Als Vorbild für die Figuren dienten mir Figuren aus einem Asset Packet von den Synty Studios. Wie im Bild zu sehen, haben wir in unserem Projekt sehr viele Synty Assets verwendet. Das Dialog Fenster und die Funktionalität wurde dabei von mir implementiert.